8.1.1. 选择目标¶
选择目标的精确含义可能取决于它们使用的两种接口中的哪一种。
目标名称 |
ID |
定义 |
适用于 V4L2 |
适用于 V4L2 子设备 |
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|
0x0000 |
裁剪矩形。定义裁剪区域。 |
是 |
是 |
|
0x0001 |
建议的裁剪矩形,覆盖“整个画面”。这仅包括活动像素,并排除其他非活动像素,例如黑色像素。 |
是 |
是 |
|
0x0002 |
裁剪矩形的边界。所有有效的裁剪矩形都适合裁剪边界矩形内部。 |
是 |
是 |
|
0x0003 |
设备的原始大小,例如传感器的像素阵列。对于此目标, |
是 |
是 |
|
0x0100 |
合成矩形。用于配置缩放和合成。 |
是 |
是 |
|
0x0101 |
建议的合成矩形,覆盖“整个画面”。 |
是 |
否 |
|
0x0102 |
合成矩形的边界。所有有效的合成矩形都适合合成边界矩形内部。 |
是 |
是 |
|
0x0103 |
活动区域和所有由硬件插入或修改的填充像素。 |
是 |
否 |